Cada sección responde primero y explica después. Los cálculos son ejemplos trazables, no promesas de resultados.
El precio de una generación no es el coste final
Una tarifa por segundo, imagen o carácter solo describe una unidad técnica. El usuario no publica unidades técnicas: publica una pieza terminada que puede necesitar varios intentos, voz, música, edición, miniatura y revisión. Usar únicamente la tarifa de generación infravalora el gasto y dificulta comparar herramientas.
La unidad útil es el coste por pieza publicable. Para obtenerla hay que sumar todos los pasos cobrados, distinguir costes fijos de variables y dividir el gasto por el número de piezas aceptadas, no por el número de intentos realizados.
Modela los descartes sin castigar los fallos gratuitos
Los descartes creativos forman parte de la producción: una generación técnicamente correcta puede no servir por estilo, continuidad o claridad. El modelo debe incluir una tasa de aceptación visible para reflejar ese trabajo. En cambio, un fallo técnico solo debe aumentar el coste cuando el proveedor confirma que lo factura.
Esta separación evita dos errores opuestos: presentar costes demasiado bajos porque se supone que todo sale bien a la primera, o inflarlos contando como pagados intentos que el proveedor devuelve automáticamente.
Convierte monedas y planes con una fecha de referencia
Las tarifas cambian, las promociones caducan y los tipos de cambio se mueven. Cada precio debe conservar su moneda original, fecha de comprobación y fuente. La conversión debe ser una capa separada para que actualizar el cambio no altere el dato original.
Cuando una tarifa depende de la cuenta, RenderMeter debe pedir ese valor al usuario y marcarlo como dato privado. Convertir una oferta personal en una tarifa universal sería una falsa precisión.
Compara herramientas por el cuello de botella real
La opción más barata por unidad no siempre es la más barata por pieza usable. Una herramienta con mayor aceptación, edición más rápida o mejor control puede reducir el coste total aunque su tarifa inicial sea superior.
La decisión debe comparar coste publicable, tiempo humano, compatibilidad con el formato y capacidad mensual. Esa combinación permite elegir una herramienta por su impacto en el sistema, no por una cifra aislada.
HERRAMIENTAS MENCIONADAS
Qué hace cada herramienta y cómo se cobra
Runway
Generación y edición de vídeo con modelos de alta calidad.
- Precio verificado
- API: 5–12 créditos por segundo para Gen-4 Turbo y Gen-4.5; 1 crédito = 0,01 US$.
- Punto fuerte
- Ecosistema maduro y costes de API transparentes.
- Punto débil
- Los intentos descartados pueden consumir presupuesto con rapidez.
ElevenLabs
Voz, doblaje, transcripción, música y efectos de sonido.
- Precio verificado
- Creative: Gratis 10.000 créditos; Starter 6 US$; Creator 22 US$; Pro 99 US$/mes.
- Punto fuerte
- Voces naturales y ecosistema completo de audio.
- Punto débil
- El consumo cambia por producto y modelo; no todos los créditos equivalen a los mismos minutos.
Midjourney
Concept art, miniaturas, estilos y desarrollo visual.
- Precio verificado
- Basic 10 US$, Standard 30 US$, Pro 60 US$ y Mega 120 US$/mes.
- Punto fuerte
- Dirección artística y calidad estética consistentes.
- Punto débil
- La privacidad solo está incluida en Pro y Mega.
Precios sujetos a cambios. Última revisión: 24 de julio de 2026. Comprueba impuestos, región, promociones y tarifa de tu cuenta antes de comprar.
Fórmula universal
coste publicable = unidad × volumen × intentos + postproducción- Unidad
- 0,05 €/s
- Volumen
- 20 s
- Intentos
- 1,5
- Postproducción
- 2 €
Método paso a paso
- 01
Identifica la unidad
Segundo, crédito, carácter, minuto o generación.
- 02
Convierte a volumen útil
Relaciona la unidad con la duración o cantidad final.
- 03
Añade desperdicio
Incluye intentos creativos y fallos facturables.
- 04
Convierte el plan
Distingue coste marginal, mensual y compromiso anual.
FAQ
Preguntas que la gente hace de verdad
¿Cómo convierto créditos a euros?
Divide el precio del plan por los créditos incluidos solo cuando esos créditos son comparables y no caducan de forma distinta.
¿Qué es coste por pieza publicable?
Es el coste de todos los intentos y fases necesarios para terminar una pieza que realmente puedes usar.
¿Debo incluir mi tiempo?
Sí, en una vista económica completa. Sepáralo del gasto en herramientas para que ambas decisiones sigan siendo legibles.
FORMA PARTE DE
- Quiero gastar menos en herramientas de IADónde se desperdicia el presupuesto: créditos sin usar, intentos descartados y planes mal dimensionados.
El planificador convierte esta metodología en capacidad, costes, escenarios y una semana operativa usando tus restricciones.
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